Prêtre de Céres Humain, 60 ans, cheveux et barbe gris.
Il fut le précepteur de Lartus, il reste son ami fidèle et administre le domaine pendant son absence. C’est un individu doux et calme qui tempérait souvent les ardeurs d’Anthéa.
Capitaine des gardes Humain, 53 ans, chauve, moustache brune
Il remplace le seigneur lorsqu’il s’absente. Le peuple le respecte comme un noble et l’aime comme l’un des leurs. Il passe parfois la soirée au Relais d’Ombretour devant une chope de bière.
Bradon, Eyrinor, Garrel, Ilwea et Jean-Berrin arrive finalement à Sanctepierre et s’installe dans l’auberge du village où ils font la connaissance de son propriétaire, Finnlor Trois-doigt. Ils font également la connaissance de quelques locaux. Le lendemain matin ils ont l...
L’enchanteur de Sanctepierre reclu dans sa tour, renfermé de prime abord il apprécie qu’on lui rende visite dans sa tour. Il semble possédait de nombreux ouvrages dans sa tour et être une des rares personnes ayant des connaissances du passé d’Akilène. Il était membre des anciens aventurier...
Humain, 24 ans, bel homme Depuis deux ans, le jeune Lartus est le seigneur de Sanctepierre. Il est d’une nature tendre et généreuse, aussi a-t-il beaucoup de mal à tenir les rênes du pouvoir. À dire vrai, il n’a pas la carrure de son illustre mère et désespère de réussir à lui re...
Village de 500 habitants environ.
Le donjon de Sanctepierre est une structure ronde et massive visible à des lieues à la ronde. Taillé à même la roche de la montagne, il forme une protubérance puissante extirpée de sa gangue rocheuse par quelque gigantesque burin. Il domine les flot...
Commerçante de Sanctepierre, semble proche de Lartus. Elle était membre des anciens aventuriers de Sanctepierre avec Anthéa la mère de Lartus.
Anthéa Méristhène est la mère de Lartus. Elle est morte il y a environ deux ans, tuée à la chasse par un ours énorme qui n’a d’ailleurs pas été retrouvé. Elle était réputée juste, quoique sévère, ses gens la respectaient et sa poigne de fer a souvent sauvé des vies dans...
Le patron de l’auberge de Sanctepierre, Le Relais d’Ombretour. Il considère sa vie d’aventurier loin derrière lui. Il était membre des anciens aventuriers de Sanctepierre avec Anthéa la mère de Lartus.
C’est un colosse, un véritable culturiste. Il semble imbu de lui même.
Lorsqu’il utilise un sort qui nécessite une action d’attaque (A) pour être lancé, le personnage peut se concentrer plus longtemps. Le sort devient une action limitée (L). Les sorts qui n’utilisent pas une action d’attaque pour être lancés ne peuvent pas bénéficier de la concentra...
La traversée du dédale est un moment impressionnant. Les hautes falaises semblent vouloir se refermer à tout moment sur le navire et le briser comme un fétu de paille entre leurs puissantes mâchoires. Enfin, après trois jours éprouvants, le bateau remonte les eaux calmes et so...
Les Sept Déesses étaient les plus belles de l’empire divin et le Dieu déchu, dont le véritable nom est perdu, en conçut une convoitise immodérée lorsqu’il les aperçut. Il les poursuivit de ses assiduités et les couvrit de présents pendant mille ans; enfin, il érigea Calice, la...
Test de compétence = D20 + bonus de compétence + Carac.
Les bonus donnés en plus des capacités (de type rang +2) ne sont pas systématiquement liés à une compétence. Si c’est le cas, quand on utilise un bonus de capacité pour un test on ne peut pas profiter du bonus de comp...
Costume de soie noir, petite moustache, favoris, peau d’une blancheur extrême
Durant le combat, les PJ obtiennent un jeton tactique par round pour le groupe. Deux nouvelles actions permettent d’obtenir davantage de jetons, elles correspondent à effectuer des actions et déplacements tactiques pour préparer une future manœuvre. Vous pouvez décrire ou pas votr...
Au petit matin suite au naufrage un échange houleux entre la commandante Memrek et son second Jeff Korian laisse à penser qu’une erreur de navigation à été commise. Le second nie et assure avoir correctement suivi la direction du phare. La commandante prend les cho...
Concernant l’initiative en combat, je reste partisan d’un peu de hasard, donc on modifiera son calcul
8 + PER + Bonus de capacités
En début de combat les joueurs lanceront 1D6 pour calculer l’initiative pour le combat
Pour les PNJs on conserve les valeurs sur les fiches et auc...